Sou um híbrido de Game Designer e Programador, interessado em construir jogos com gameplay inovadora e narrativas marcantes. Minhas habilidades diversas me permitiram trabalhar em uma variedade de funções enquanto desenvolvo jogos, inclusive colaborar com times de artistas, designers, e engenheiros. Desde 2016, participei de várias game jams, ganhando até prêmios em dinheiro.
Minha rotina atual envolve trabalhar como Game Designer na Lockwood, colaborando com um time incrível de artistas e programadores para criar experiências sensacionais para os jogadores. Fora do trabalho, tenho investido nas minhas habilidades ao trabalhar em projetos pessoais focados em ferramentas para a web.
No meu tempo livre, eu costumo fazer receitas veganas, passar tempo com os humanos e gatos que moram comigo, cuidar da minha fazenda virtual em Stardew Valley, ou estudar futuros decoloniais.
Dragão Chorão
Jogo de quebra-cabeça feito em dois dias. Coopere com si mesmo para salvar os habitantes! Projeto premiado em dinheiro.
Prêmio de Segundo Lugar
Game DesignConstruct
Gentle Frost
RPG feito em duas semanas para uma Game Jam. Explore a vila, colete itens, e ajude seus vizinhos a preparar o festival de inverno.
UnityC#Game Design
LoveTrack
Demo de um visual novel. Usando tecnologia de rastreamento facial, os personagens reagem às suas expressões faciais.
p5.jsclmtrackrUI Design
Alientique
Jogo de quebra-cabeça feito em 3 dias para uma Game Jam. Decifre uma língua alienígena e conserte objetos quebrados!
Game DesignConstructUI Design
soumos
Jogo de narrativa feito para meu TCC. Acompanhe Kaiki em sua rotina como um sistema, lidando com dificuldades e alegrias.
Game DesignConstructNarrative