zooi é um jogo de corrida infinita feito em dois dias para a Black and White Game Jam. O jogo, além de ser em preto e branco, é composto apenas por formas geométricas. O jogador controla um triângulo (que representa uma nave) que deve coletar combustível (quadrados) e evitar asteróides (círculos), como informado no início do jogo.
O jogador pode se movimentar com setas ou mouse. A nave emite partículas continuamente (isso pode ser desligado nas configurações). Ao colidir com os quadrados, o jogador ganha mais combustível, o que permite que ele chegue mais longe no jogo. Ao colidir com os círculos, o jogador perde combustível e a tela treme (tal "screen shake" pode ser desligado nas configurações). A interface do jogo dispõe o combustível e pontuação do jogador na parte superior da tela.
O jogo foi desenvolvido sem o auxílio de uma equipe, logo fui responsável pelo game design, pela interface, assim como a programação do jogo. Ele foi produzido em JavaScript, utilizando a biblioteca p5.js. Os efeitos sonoros são originais e autorais, assim como a trilha sonora, que acelera sutilmente após alguns segundos de jogo.