animation of a person doodling on paper
alex flowers designer e programador
animation of a person typing on a computer
Funções
Game Designer, Programador, Artista
Duração
Três (3) dias
Ferramentas
Construct 3, Easy Paint Tool SAI, Beep Box
Sobre
Alientique é um jogo de quebra-cabeça feito em três dias para uma Game Jam, que tinha uma limitação específica que deveria ser implementada: "Escrito em uma linguagem alienígena". Dessa forma, foi desenvolvido um jogo onde é preciso interpretar símbolos que representam instruções de uma linguagem pictográfica, para que o jogador consiga ajustar a rotação de engrenagens da maneira correta, por fim ativando uma máquina que conserta objetos alienígenas. As engrenagens são conectadas de forma que rotacionar uma delas pode acabar rotacionando outra também, desafiando o jogador a fazer escolhas precisas. O jogo ficou em 6° lugar no ranking da Game Jam, dentre 160 jogos.
Captura de tela representando o tutorial do jogo. Captura de tela representando a tela do jogo.
Gameplay
O jogo inicialmente oferece um tutorial, que pode ser pulado. A rotação se dá ao clicar nas engrenagens, que oferecem feedback visual e sonoro, com uma rotação ondulatória e som de clique. A posição correta das engrenagens é informada a partir de símbolos que estão listados em um dicionário na lateral esquerda. Cada engrenagem possui um símbolo que indica a posição que deve estar antes do jogador ativar a máquina. Os símbolos mudam assim que o jogador passa para o próximo objeto. O jogo termina após 20 objetos consertados, informando ao jogador sua pontuação final, que é determinada a partir de quantas rotações foram feitas e em quantos segundos a máquina foi ativada.

Escopo
O jogo foi desenvolvido sem o auxílio de uma equipe, logo fui responsável pelo game design, pela arte e interface, assim como a programação do jogo. A engine utilizada foi o Construct 3. Os efeitos sonoros são originais e autorais, enquanto a trilha sonora foi obtida no site Free Music Archive. O jogo pode ser jogado tanto em inglês quanto em português, assim como pode ser acessado no computador em qualquer browser, ou por celulares e tablets, visto que aceita interações touchscreen. O jogo tem duas dificuldades: uma sem limite de tempo (fácil) e uma com limite de tempo (normal). Uma última opção, em que não há o limite de 20 dias (sem fim), pode ser desbloqueada quando o jogador termina o jogo pelo menos uma vez.

Backlog
Por último, listo alguns mecânicas que não foram implementadas, devido ao escopo do projeto: Seria interessante adicionar uma conexão aleatória entre as engrenagens, demonstrado visualmente por ligações entre elas. As conexões atuais são sempre as mesmas, o que torna o jogo relativamente repetitivo com o passar do tempo. O medidor de humor do chefe poderia também mudar de cor, dando um feedback visual mais claro. Quando esse medidor esvazia, o jogo termina, mas quando ele é completamente preenchido, nada acontece: seria interessante aumentar a dificuldade do jogo, como se o jogador fosse "promovido".