LoveTrack LoveTrack é um protótipo de jogo feito para a disciplina DSG1441 (Hipermídia) na PUC-Rio em novembro de 2021. É um Visual Novel que utiliza inteligência computacional para detectar emoções no jogador e, através delas, realizar escolhas narrativas. Clique aqui para jogar
Menu inicial do jogo
Interação e narrativa
Imagem de evento
Esse protótipo foi feito com a motivação de criar um jogo que tivesse uma interface mínima, gerando a ideia de um Visual Novel que realizasse suas escolhas automaticamente. Dessa forma, utilizei o p5.js e uma biblioteca de face-tracking para programar uma detecção simples de emoções, assim como todas as telas do jogo. A arte e os personagens apresentados neste protótipo são de minha autoria. Como o foco do projeto era a defesa de um conceito, não houve tempo durante a disciplina para o desenvolvimento de uma narrativa completa, mas o código estaria pronto para receber quantos capítulos fossem escritos.
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