O jogo foi feito para uma disciplina de desenvolvimento de jogos. O desafio deste exercício era produzir um resultado similar aos primeiros portáteis eletrônicos. Individualmente, desenvolvi tanto a mecânica quanto a arte do jogo. Utilizando Construct 2 para programar, preparei a funcionalidade principal e posteriormente produzi a pixel art. Para dar um toque especial, desenhei o compartimento em que o jogo seria jogado se fosse produzido industrialmente, simulando uma experiência física de botões.